samedi 18 janvier 2025

Dismal failure

Solitary Stars likely marks the end of my (modest) "career" in interactive fiction, which consequently concludes not with a creative high point but with a sense of dismal failure, for which I am partly responsible – and partly not.

Azthath will (most probably) never exist – which means I’ve spent hundreds of hours working on it almost for nothing, except for the pleasure of creating a miniature world. I don’t regret doing it. It allowed me to dream intensely, and in any case, happiness is found in the struggle, not the victory, if I may use a martial metaphor. But the lack of time, energy, courage, and perhaps rigor undoubtedly contributed to me abandoning this project halfway through – a project in which I had invested immense hopes and equally immense (and probably excessive) ambition.

I’m currently working on an explorable map with the room descriptions I had written in the past, and perhaps a few random or time-evolving elements to give it a touch of life, but it won’t go any further. It won’t be a "game". There won’t be a "story".

This abandonment is also largely tied to the interactive fiction scene itself: there simply aren’t enough players, at least in the French-speaking community (I have to admit that my download stats on itch.io for my English-language games are a bit less disheartening). The fact that even my repeated attempts to find beta testers on various forums, in both languages, were met with indifference and silence was the final nail in the coffin. As a creative hobby, interactive fiction demands a huge amount of effort for an almost negligible outcome, and that’s a ratio I can no longer accept. I now need more immediate and rewarding forms of creation, like painting, making music, and writing – fictional, diaristic, or otherwise.

Ratage flasque

Astres Solitaires marque la fin probable de ma (modeste) "carrière" dans la fiction interactive, qui s'achève, par conséquent, non pas sur une apothéose créative mais sur une impression de ratage flasque, dont je suis en partie responsable, et en partie non.

Azthath n'existera (très probablement) jamais – et j'ai donc travaillé des centaines d'heures dessus quasiment pour rien, si ce n'est pour le plaisir d'avoir crée un monde miniature. Je ne regrette pas de l'avoir fait. Cela m'a permis de rêver à haute intensité, et de toute façons le bonheur se trouve dans la lutte, pas dans la victoire, si je peux utiliser une métaphore martiale. Mais le manque de temps, le manque d'énergie, le manque de courage, le manque de rigueur sans doute, ont sans doute contribué à ce que j'abandonne en cours de route ce projet au sujet duquel je nourrissais des espoirs énormes et une ambition non moins énorme – et probablement excessive.

Je travaille actuellement sur une map explorable avec les descriptions des rooms que j'avais rédigées autrefois, et peut-être quelques éléments aléatoires ou évoluant au fil du temps, pour rendre le truc un peu vivant, mais ça n'ira pas plus loin. Ce ne sera pas un "jeu". Il n'y aura pas de "scénario".

Cet abandon est également grandement lié au milieu même de la fiction interactive : il n'y a tout simplement pas assez de joueurs, en tous cas dans le milieu français (je dois admettre que mes statistiques de téléchargement sur itch.io, concernant mes jeux en anglais, sont un peu moins désolantes).

Le fait aussi que même mes tentatives réitérées, sur divers forums, de trouver des bêta-testeurs, dans les deux langues, n'aient été accueillies que par de l'indifférence et du silence, m'a achevé pour de bon.

Comme hobby créatif, la fiction interactive demande de gros efforts pour un résultat qui est donc quasi nul, et c'est un ratio qui ne me convient plus. Et j'ai besoin aujourd'hui de formes de création plus immédiates et gratifiantes, comme la peinture, la pratique musicale et l'écriture – fictionnelle, diaristique, etc.