samedi 29 août 2020

La Tempête / The Storm - Release 3

Juste un petit post pour annoncer la mise en ligne de la version 3 de La Tempête, qui corrige pas mal de bugs supplémentaires et ajoute un peu de contenu ; certaines réponses moins génériques à des actions même farfelues.

https://stephanef.itch.io/la-tempete

Just a little post to announce the release of version 3 of The Storm, which fixes a lot of additional bugs and adds a bit of content; some less generic responses to even wacky actions.

https://stephanef.itch.io/the-storm

mercredi 26 août 2020

"Guilded Youth" par Jim Munroe

Je ne publierai pas de transcript de Guilded Youth car le jeu est trop court et l'expérience probablement trop identique d'un joueur à l'autre, tant le nombre de verbes est limité et le scénario ultra-linéaire, pour que cela présente un véritable intérêt.

Guilded Youth est pour la petite histoire le premier jeu achevé (qui ne soit pas une démo, donc) à utiliser Vorple, crée par Juhana Leinonen, qui permet de customiser entièrement la mise en page de son jeu Inform, et d'insérer si l'on veut aussi un système de liens hypertextes, à la Twine.

Indéniablement le résultat est enthousiasmant : dans Guilded Youth on passe sans cesse d'une interface à l'autre, la première imitant l'interface noire et verte, primitive, pixelisée, des vieux ordinateurs de notre enfance – la seconde étant le "vrai monde".

Le personnage principal du jeu passe sans cesse, au cours de l'histoire, de son C64 où il discute avec ses amis sur un BBS de rôlistes, à une maison abandonnée non loin de chez lui, qu'il explore progressivement avec les-dits amis.



Le nombre de verbes reconnus par le jeu est très limité et explicité par le jeu (au moins sur le BBS) ; d'une manière générale on peut dire qu'il s'agit d'un usage très classique et même "à l'ancienne", nostalgique du parser, plutôt que d'une tentative d'en repousser les limites.

Nostalgique est le terme qui définit d'ailleurs le jeu dans l'ensemble, avec son atmosphère 80's et son groupe d'ados rôlistes à la Stranger Things, tout à fait dans l'air du temps (le jeu est dans l'air du temps aussi avec son twist final concernant l'un des personnages, mais je ne veux pas spoiler ici).

"Guilded Youth" by Jim Munroe

I won't publish a transcript of Guilded Youth because the game is too short and the experience is probably too identical from one player to the other, as the number of verbs is limited and the scenario is ultra-linear, for it to be of any real interest.

Guilded Youth is the first completed game (not a demo) to use Vorple, created by Juhana Leinonen, which allows to entirely customize the layout of its Inform game, and to insert if you want a hypertext links system, à la Twine.

The result is undeniably exciting: in Guilded Youth, you constantly switch from one interface to the other, the first one imitating the black and green, primitive, pixelated interface of the old computers of our childhood – the second one being the "real world".

The main character of the game moves constantly, in the course of the story, from his C64, where he chats with his friends on a BBS of roguelikes, to an abandoned house not far from his home, which he gradually explores with the said friends.



The number of verbs recognized by the game is very limited and explained by the game (at least on the BBS); generally speaking, it can be said that this is a very classic and even "old-fashioned" nostalgic use of the parser, rather than an attempt to push its limits.

Nostalgic is the term that defines the game as a whole, with its 80's atmosphere and its Stranger Things-like group of teenage gamers, quite in the air of time (the game is in the air of time too with its final twist concerning one of the characters, but I don't want to spoil here).